不打怪時在做什麼?有沒有空?可以來瞭解嗎?《01.角色外觀養成》
不打怪時在做什麼?有沒有空?可以來瞭解嗎?《01.角色外觀養成》
專為不曉得《新瑪奇》這款遊戲的遊戲性在哪的你介紹
外觀養成對於MMORPG是非常基本且重要的系統,會直接影響到玩家的遊戲體驗,往往在這塊系統上會是特別重點強調設計的,也就是外觀的精緻度會是特別要求的地方。
在角色扮演的世界中,玩家不必受限於現實生活中的性別,甚至可以改變種族,自己的體型也能夠做適度的修改,換句話說在這個世界中你可以扮演你想要的自己,不再被大眾現實的美感所拘束,設計出一個獨一無二的自己似乎才是玩家在遊戲中所追求的。
(1)外觀系統介紹
▲瑪奇在外觀的選擇上有著男女、種族、年紀的選項。
除了種族是無法自由更換外,在其他兩者都可以隨心所欲的變換,每一個選項都會影響著外觀因素,所以就算是同個種族,也可能因為身高不同而看起來的感覺會有明顯差異;而就算同一個年紀,也會因為性別跟種族不同,看起來也同樣會有差異。
▲美容沙龍系統也是瑪奇成為紙娃娃遊戲的原因。
美容外觀有著髮型、髮色、眼型、瞳色、臉型、膚色、嘴型等等變化,由於沒有剃除較舊的美容款式,其實玩家在瀏覽美容室的時候就可以發現,前面一些的造型跟後面出的已經相差甚遠,後面出的模型精緻度大大的提升,雖然不如有些遊戲能夠更自由的捏臉,移動五官之間的間距與距離,但伴隨著每年不斷更新的美容轉蛋,現在的米列希安們已經擁有比以前更加精緻的外貌,至於轉蛋機率或是花費的金額並不在今天的討論範圍內。
之後還新增了眨眼系統,玩家可以調整眼睛眨眼的次數、時間與頻率。頭髮部分也做了髮絲飄動的革新,可以說開發團隊也是持續在針對外觀系統做優化,讓玩家能夠更加享受其中。
(2)服裝與染色系統介紹
▲瑪奇的紙娃娃系統一直是玩家推廣遊戲的重點特色之一。源自於瑪奇獨特的系統設計,在裝備欄位上分成了頭、手、腳、身體、飾品、尾巴、翅膀以及後來新增的額外面部欄位,其主打的特色就是可以自由穿上各種不同物件的裝備。原先是只有裝備欄位,後來為了考量玩家在戰鬥時也想穿著漂亮的服裝,於是在後來的版本中也新增了服裝欄位(2024.06.13已由收費改為完全免費使用),這讓玩家可以放心的顧全戰鬥時的強度又能保持喜歡的外觀,可以說是非常棒的系統更新。
而分離式的裝備欄位設計,這讓玩家不必拘泥於同一套裝備與時裝,即便官方在轉蛋商品推出整套的套裝,玩家也可以依照自我風格去搭配出屬於自己的穿衣哲學,不用受限職業或綁定整套套裝,只要你想要,沒有搭不出來的風格,瑪奇就是主打著這樣的自由度。
▲同時因應玩家逐年累積的大量服裝,也推出了造型沙龍系統,讓玩家能夠更方便的收藏服裝,在搭配上也更加方便,只要點選就能預覽在角色身上,可以說是紙娃娃玩家的福音。
※冷知識:從沙龍取出服裝是需要支付費用的,而費用是根據服裝的商店購買價計算的。
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【娜歐特派員】愛麗沙/羽音杏里-造型沙龍和染色系統導覽
▲如果說服裝的搭配是一種穿衣哲學,那麼染色就是能夠讓他人辨識自己的象徵。
瑪奇在染色系統上可以說擁有的自由度高得嚇人,往往一款遊戲建立的顏色僅是讓你能夠從幾個項目中做出選擇,而瑪奇強調的卻不同,只要是能夠裝備的物件幾乎是可以自定義顏色,甚至在其他的地方也能夠做出物件顏色的蒐集(請參考第6章貿易篇),除了能夠自定義顏色外,能夠染色的範圍也隨著系統優化而從過去的1~3部位,新增到最多6部位能夠進行染色,大大增加了服裝的豐富性。
▲同時也更新了直接顯示染色部位RGB數值,染色系統也做出了更便利的優化,過去僅能自己抓取色盤顏色,到如今的可以利用系統輸入RGB數值在色盤上抓取想要的顏色,也會不定期開放有可以製作自己色碼的小遊戲的活動(如浪漫島、克諾斯海灘活動等)。
除了自定義色彩外,也有不同的指定染色劑、NPC或是服裝轉蛋系列的組合染,提供給目前還沒辦法找尋到專屬色的玩家們更方便去嘗試摸索出想要的顏色。
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(3)紙娃娃玩家們
▲綜合以上兩小章的介紹,相信都會對"紙娃娃玩家都在玩什麼?"有很基本的瞭解。
有了這些系統,玩家們能夠自由的去捏出自己喜歡的模樣,這些系統的差異性也很難讓你能在路上遇到一個與自己一模一樣的人,撇除穿著官方轉蛋的原始色跟搭配,最多就是常見的服裝搭配(獸耳、眼鏡),或是常見的色系(紅黑、藍白、粉紅等)。
當然,也因為這些差異性,使得玩家們不滿足於展現只有一個角色,即便衣櫃收藏了再多衣服,能夠一次展現的只有一件衣服,玩家們對於服裝的成列喜好如同一場大型的時裝秀,滿足自己喜好的同時也在對其他玩家展現自己的收藏,這時,玩家們創立分身的契機就由此誕生。
▲有的玩家們會選擇將分身的外觀設定的與本尊較為相像,又或是分身與分身間外觀設定的較為接近,使得在觀看時會產生一種系列感,猶如外觀整齊的藝術品般被陳列出來。
這樣選擇的好處是在染劑的處理上會比較統一方便,服裝上也比較能共同穿搭。
▲有的玩家們則是選擇創造不同樣貌的分身,也為其搭配不同的色系去詮釋服裝。
這樣的作法則增添了角色的多樣性,能夠創造出別具特色的角色,缺點是染色劑不能統一製作,在染色上因應相異性而大大的增加困難度,同時可能多數的服裝都無法共通,造價實屬昂貴了些。
更進一步的,部分玩家會透過不同的方式,替各個分身做出人物設定以及二創故事,在這期間不斷耗費時間金錢與心血去經營,選擇去購買更多的轉蛋服裝又或是美容券,耗費更多的時間去製作外觀、去染出服裝顏色與搭配。這樣的情形延續至今,已經可以說養本尊跟分身不單是為了外表美觀,更是滿足瑪奇玩家們想像力與創作慾的一大遊戲特色。
只可惜根據官方的單開限制,台服的此特色已經沒落......
(4)Cosplay
▲瑪奇的Cosplay可以說因為紙娃娃系統的獨特自由度而發展出的特色之一。
在遊戲中尋求還原喜歡角色模樣的玩家並不少見,如今很多遊戲只要有能夠捏臉的設計,或是能夠使用Mod,就常會被玩家使用去Cosplay角色,這點在瑪奇中也並不例外。
瑪奇在非常早期就發展著出屬於玩家們的Cosplay文化,這點透過奇幻世界舉辦過的Cosplay大賽就能閱覽當時玩家們的作品,由於早時模組還不足夠精緻,在角色的還原上都傾向於遊戲中的NPC,又或是角色的還原度有限,系統提供的服裝也不夠多元,即便如此,玩家還是會在有限的資源上投注心力去扮演角色。
這項文化發展到瑪奇已經運營了15年以上仍舊持續,而且還有越來越精緻,越來越還原的傾向。
早期玩家們可能單純為角色拍一張全身圖而已,然而現今的玩家已經不滿足於此,除了更加還原角色本身,甚至還會去拍攝該角色在ACG影視中的劇情橋段,以求還原的最大值,要是能夠讓人一眼就認出什麼角色,給予了玩家還原度的認同感,這就是Cosplay的樂趣所在。
▲至於談到Cosplay NPC,就不能不介紹現今部分玩家的遊玩方式。
瑪奇的主線伴隨著NPC在劇情中的表現,使得每個玩家至少都會有一兩個喜歡的NPC,無論是經典的C1抑或是較新的C6與C7。只可惜主線NPC們並非像固定NPC一樣隨時常駐,在原地讓玩家看到或與其對話,所以往往這類型的玩家會透過創立分身帳號,去Cosplay主線NPC的方式,讓喜歡的角色能夠隨時隨地的待在自己身邊。
▲可能會有人好奇,明明現在有變身章的系統,為什麼還要大費周章地去花錢去Cosplay NPC?
其實變身章系統並不如想像般便利,有很多東西是變身章變身所辦不到的事情,例如:想要用椅子跟NPC互動就沒有辦法,椅子只能使用玩家創立的角色休息坐下、想要為NPC更換別的衣服也是辦不到的,也同樣只有玩家創立的角色才能進行更換服裝。或許變身章有這個系統的好處,但它的缺點也顯而易見,也就是為什麼玩家會選擇創分身這個比較便利方法的原因。
▲替NPC購置主線沒有穿著過的服裝也是其遊玩的樂趣。
通常會依據NPC原有的服裝為其染出同樣配色,既追求了還原度,也讓NPC們有著跟隨瑪奇更新而活動著一樣,畢竟因為劇本安排NPC的戲份不是自己能夠控制的,這讓喜歡該NPC的玩家們感到難過又不滿足,一股對角色的熱情無處宣洩。
「如果我來捏角色呢?」「那是不是能實現一些主線沒有演出的故事?」「這個狀況他們會做甚麼?」
抱持這類想法的玩家不在少數,如同一部完結作品的角色,粉絲為其畫出寫出那些作品的同時,表達出自身對角色的喜好,也想像著這些角色在往後的生活過的怎麼樣,這些舉止使的這些角色卻從未被遺忘,可見創造出來的角色多麼成功且令人喜愛。
▲當然人物與人物間也有所謂的CP(Couple)配對,無論是NPC與米列希安、NPC與NPC,又或是其他ACG作品的角色們,可能只是操作著兩隻角色互動,一起擺擺動作拍照、掛網看著,這無疑都是一種表達自己對角色喜好的行為。
然而,在限制單開情況下,這種行為就會直接的受到限制,進而導致玩家對於購置服裝轉蛋興致缺缺,因為根本沒辦法維持讓兩隻角色同時穿著服裝出現的情況,另外為其購入服裝就顯得沒有意義,這樣的結果就會直接造成轉蛋購入率下降,也造成無法維持此玩法的玩家退坑。
未來玩家就只能透過以往的照片來回顧與NPC相處的那段時光了......